Книги по компьютерной графике: зачем читать и как выбрать
Несмотря на то, что CG-специалистам доступны YouTube-каналы, онлайн-курсы и множество материалов в Сети, профильная литература не теряют своей актуальности. В этом материале мы расскажем, какие виды книг по компьютерной графике существуют и порекомендуем несколько полезных изданий.
Виды CG-книг
Если вы оказались в книжном магазине, не стоит покупать первое попавшееся издание. Убедитесь, что книга относится именно к той категории, которая вам нужна.

Учебники
Пособия для изучения конкретной программы, сферы CG и освоения навыков. Хороший вариант для тех, кто любит системность изложения, баланс между теорией и практикой. Возможный минус: учебник не всегда актуален последним версиям программного обеспечения. Новые редакции вынуждены «догонять» разработчиков софта.
Выбор учебников велик: от классических, написанных для средних и высших учебных заведений (серии издательств «Питер», «Юрайт», «Лань» и других) до более современных и ориентированных на практику (издательства «Бомбора», «Эксмо» и т.д.). Многие из них продаются с дисками.
Искусствоведческие и культурологические издания
Это книги, посвященные конкретным произведениям или объектам, созданным с помощью компьютерной графики или CG как особому инструменту для творчества. Они редко содержат практические советы и упражнения, зато расширяют кругозор и тренируют насмотренность. Пример — Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities Константиноса Димопулоса, иллюстрированный путеводитель по 45 городам из компьютерных игр от Нью-Вегаса до Города 17.
Мотивирующая литература
Нечастое явление в книгах, посвященных именно CG, но довольно распространенное среди изданий об изобразительном искусстве. Авторы дают советы по развитию навыков и поиску вдохновения, делятся опытом, упражнениями и лайфхаками. Примеры: книги Джулии Кэмерон, Натали Ратковски.
Полезные книги

1. Ричард Уильямс: «Аниматор. Набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр»
Бестселлер от Ричарда Уильямса, режиссера-мультипликатора «Кто подставил кролика Роджера». Must read для всех, кто связан с анимацией, не только компьютерной. Содержание книги отлично дополнят видеоуроки мастера.
2. Маркус Ловадина, Джеймс Вулф Стреле, Мэтт Ткоч: «Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих»
Введение в популярный редактор для начинающих CG-художников, написанное тремя опытными концепт-художниками. Они знакомят читателя с функционалом Photoshop. Отдельно стоит похвалить оформление: все очень стильно, красочно и наглядно.
3. Гэбриел Гамбетта: «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация»
Хорошее пособие, помогающее разобраться в 3D-рендеринге. Акцент делается на создании рендеров без сложной математики. Главные темы: рейтрейсинг (трассировка лучей) и растеризация (наложение текстур на трехмерный объект).
4. «Анатомия для 3D-художников, Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики»
Книга от 3dtotal, выпускающей туториалы и пособия по компьютерной графике. Над изданием работал коллектив профессионалов визуального искусства. Описан весь цикл создания персонажа в Zbrush и 3ds Max.
5. Эрик Келлер: «Введение в ZBrush 4»
Доступный учебник по ZBrush для начинающих. Акцент сделан на моделировании. Подробно разобран инструментарий редактора и техники работы с ним. Также есть бонусные главы посвященные GoZ, скриптам и плагинам. GoZ позволяет отправлять экспортировать объекты в другие программы (Maya, Photoshop и другие).
6. Scott Robinson, Thomas Bertling: How to Draw: drawing and sketching objects and environments from your imagination
Книга из серии How to Draw, посвященная скетчингу неодушевленных объектов: зданий, техники и так далее. Авторы уделяют много внимания рисованию в перспективе.
7. Уильям Воган: «Цифровое моделирование»
Комплексный учебник по трехмерному моделированию без привязки к конкретной программе. Кроме конкретных техник и упражнений автор делится информацией о CG-индустрии. Есть блок, посвященный моделированию для 3D принтинга. Книги — не единственный источник знаний для CG-художника и других специалистов по компьютерной графике, но эффективный инструмент вкупе с другими.