Книги по CG - jcenters
main-bg-img

JCenterS

ЭКОСИСТЕМА
КОМПЬЮТЕРНОЙ АНИМАЦИИ

#
main-bg-contur
  • Автор: jcenters_admin
  • 23 сентября, 2022

Книги по CG

Несмотря на то, что CG-специалистам доступны YouTube-каналы, онлайн-курсы и множество материалов в Сети, профильная литература не теряют своей актуальности. В этом материале мы расскажем, какие виды книг по компьютерной графике существуют и порекомендуем несколько полезных изданий.

Виды CG-книг

Если вы оказались в книжном магазине, не стоит покупать первое попавшееся издание. Убедитесь, что книга относится именно к той категории, которая вам нужна.

Заблудиться в книгах по CG несложно

Учебники

Пособия для изучения конкретной программы, сферы CG и освоения навыков. Хороший вариант для тех, кто любит системность изложения, баланс между теорией и практикой. Возможный минус: учебник не всегда актуален последним версиям программного обеспечения. Новые редакции вынуждены «догонять» разработчиков софта.

Выбор учебников велик: от классических, написанных для средних и высших учебных заведений (серии издательств «Питер», «Юрайт», «Лань» и других) до более современных и ориентированных на практику (издательства «Бомбора», «Эксмо» и т.д.). Многие из них продаются с дисками.

Искусствоведческие и культурологические издания

Это книги, посвященные конкретным произведениям или объектам, созданным с помощью компьютерной графики или CG как особому инструменту для творчества. Они редко содержат практические советы и упражнения, зато расширяют кругозор и тренируют насмотренность. Пример — Virtual Cities: An Atlas & Exploration of Video Game Cities Константиноса Димопулоса, иллюстрированный путеводитель по 45 городам из компьютерных игр от Нью-Вегаса до Города 17.

Мотивирующая литература

Нечастое явление в книгах, посвященных именно CG, но довольно распространенное среди изданий об изобразительном искусстве. Авторы дают советы по развитию навыков и поиску вдохновения, делятся опытом, упражнениями и лайфхаками. Примеры: книги Джулии Кэмерон, Натали Ратковски.

Полезные книги

Книги — хорошее подспорье для любого специалиста по компьютерной графике

1. Ричард Уильямс: «Аниматор. Набор для выживания. Секреты и методы создания анимации, 3D-графики и компьютерных игр»

Бестселлер от Ричарда Уильямса, режиссера-мультипликатора «Кто подставил кролика Роджера». Must read для всех, кто связан с анимацией, не только компьютерной. Содержание книги отлично дополнят видеоуроки мастера.

2. Маркус Ловадина, Джеймс Вулф Стреле, Мэтт Ткоч: «Основы цифрового рисунка в Photoshop. Гайд для начинающих»

Введение в популярный редактор для начинающих CG-художников, написанное тремя опытными концепт-художниками. Они знакомят читателя с функционалом Photoshop. Отдельно стоит похвалить оформление: все очень стильно, красочно и наглядно.

3. Гэбриел Гамбетта: «Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация»

Хорошее пособие, помогающее разобраться в 3D-рендеринге. Акцент делается на создании рендеров без сложной математики. Главные темы: рейтрейсинг (трассировка лучей) и растеризация (наложение текстур на трехмерный объект).

4. «Анатомия для 3D-художников, Курс для разработчиков персонажей компьютерной графики»

Книга от 3dtotal, выпускающей туториалы и пособия по компьютерной графике. Над изданием работал коллектив профессионалов визуального искусства. Описан весь цикл создания персонажа в Zbrush и 3ds Max.

5. Эрик Келлер: «Введение в ZBrush 4»

Доступный учебник по ZBrush для начинающих. Акцент сделан на моделировании. Подробно разобран инструментарий редактора и техники работы с ним. Также есть бонусные главы посвященные GoZ, скриптам и плагинам. GoZ позволяет отправлять экспортировать объекты в другие программы (Maya, Photoshop и другие).

6. Scott Robinson, Thomas Bertling: How to Draw: drawing and sketching objects and environments from your imagination

Книга из серии How to Draw, посвященная скетчингу неодушевленных объектов: зданий, техники и так далее. Авторы уделяют много внимания рисованию в перспективе.

7. Уильям Воган: «Цифровое моделирование»

Комплексный учебник по трехмерному моделированию без привязки к конкретной программе. Кроме конкретных техник и упражнений автор делится информацией о CG-индустрии. Есть блок, посвященный моделированию для 3D принтинга. Книги — не единственный источник знаний для CG-художника и других специалистов по компьютерной графике, но эффективный инструмент вкупе с другими.

Вам также может быть интересно

Скульптинг для начинающих

Один из способов работы с трехмерным объектом — скульптинг. С его помощью можно делать красивые и реалистичные модели: от персонажей до природных объектов. Узнаем, чем этот метод отличается от полигонального моделирования, и как начать осваивать его с нуля.

Обучение

2022-09-24 09:19:04

Роль скульптинга в моделировании

Продолжаем тему скульптинга. В этом материале мы рассмотрим его место в пайплайне создания трехмерных объектов, а также выделим этапы самого скульптинга.

Обучение

2022-09-23 15:06:16

Книги по CG

Несмотря на то, что CG-специалистам доступны YouTube-каналы, онлайн-курсы и множество материалов в Сети, профильная литература не теряют своей актуальности. В этом материале мы расскажем, какие виды книг по компьютерной графике существуют и порекомендуем несколько полезных изданий.

Обучение

2022-09-23 12:45:31

Скульптинг в ZBrush

ZBrush — одна из самых популярных программ для скульптинга. В этом материале мы разберем возможности редактора, а также особенности скульпта персонажей и голов.

Обучение

2022-09-22 18:22:34